Opis techniczny
Jak buduję interaktywne 3D i WebGL
Buduję sceny Three.js i React Three Fiber, konfiguratory produktów, wirtualne touri i animacje sterowane scrollem. Dobieram LOD, kompresję tekstur i leniwe ładowanie WebGL po pierwszym renderze, żeby scena działała na typowym smartfonie.
Modele przygotowuję pod web: Draco, KTX2, rozsądny budżet wielokątów. Zostawiam statyczny wariant dla crawlerów i słabszych urządzeń. Integruję WebGL z Astro, React lub Shopify tak, by nie blokować LCP.
WebXR dodaję, gdy sprzedaż lub szkolenie tego wymaga; w pozostałych przypadkach zostawiam stopniowe wzbogacenie. Na starszych telefonach upraszczam materiały lub wyłączam efekty, żeby utrzymać Core Web Vitals.
Częste zadania w wizualizacji 3D i WOW
- Jak wstawić scenę Three.js bez psucia LCP i Core Web Vitals
- Jak zbudować konfigurator produktu 3D pod e-commerce
- Jak przygotować modele glTF/GLB z kompresją Draco i KTX2
- Jak dodać wirtualny tour lub cyfrowy showroom
- Jak zintegrować WebGL z Astro, React lub Shopify
- Jak zrobić animację 3D sterowaną scrollem bez lagów na mobile
- Jak wdrożyć wariant statyczny dla słabych urządzeń i SEO
- Jak zoptymalizować LOD i leniwe ładowanie WebGL
- Jak podłączyć WebXR do prototypu VR/AR sprzedaży lub szkoleń
- Jak zbalansować efekt wizualny z wydajnością na średnim smartfonie

