Opis techniczny
Jak projektuję UI/UX i wdrażam je w kodzie
Zaczynam od map przepływów i architektury informacji, potem przechodzę do makiet w Figma i biblioteki komponentów. Projektuję i koduję, dzięki czemu odstępy, typografia i stany interakcji trafiają do produkcji bez rozjazdu.
Design system obejmuje kolor, typografię, odstępy i stany. Sprawdzam kontrast, focus i ścieżki klawiatury. Prototypy są wystarczająco lekkie do testów z interesariuszami; kilku użytkowników zwykle wystarcza, by znaleźć główne problemy użyteczności.
Stawiam na czytelne CTA, typografię i nawigację, która nie chowa głównych akcji. Implementuję w React, Astro i Tailwind, więc tokeny odstępów i breakpointy przechodzą bezpośrednio do kodu.
Częste zadania w UI/UX designie i developmencie
- Jak zmapować przepływ użytkownika i architekturę informacji przed makietą
- Jak przygotować makiety low-fi desktop i mobile pod rozwój
- Jak zbudować bibliotekę komponentów w Figma
- Jak zrobić klikalny prototyp do testów z interesariuszami
- Jak zdefiniować design system: kolory, typografia, odstępy
- Jak sprawdzić kontrast i stany focus pod dostępność
- Jak przełożyć Figma 1:1 na React, Astro lub Tailwind
- Jak uprościć przyciski CTA i nawigację pod konwersję
- Jak przetestować użyteczność lekkim badaniem z użytkownikami
- Jak utrzymać spójność UI między stronami marketingowymi a aplikacją

