Техническое описание
Как я проектирую интерфейсы и перевожу их в код
В UI/UX-проектах я начинаю с карты пользовательских сценариев и информационной архитектуры, затем собираю компоненты в Figma и реализую фронтенд один-в-один - без потери деталей на передаче. После wireframes делаю детальный интерфейс и кликабельный прототип для проверки со стейкхолдерами.
Дизайн-система покрывает цвет, типографику, отступы, состояния кнопок и форм. Для доступности проверяю контраст, видимый фокус и клавиатурные пути. Короткого теста с несколькими пользователями обычно достаточно, чтобы найти крупные проблемы в навигации и формулировках.
Ставлю на ясность: понятные призывы к действию, читаемый текст, навигация без скрытых главных действий. Поскольку сам пишу React, Astro и Tailwind, токены отступов и брейкпоинты сохраняются в production так же, как в макете.
Частые задачи в UI/UX дизайне и разработке
- Как спроектировать user flow от первого экрана до целевого действия
- Как сделать wireframes для desktop и mobile до дорогой отрисовки
- Как собрать дизайн-систему: кнопки, формы, отступы, типографика
- Как проверить прототип на пользователях до начала разработки
- Как передать макет в код без потерь по сетке и состояниям
- Как улучшить конверсию лендинга за счёт ясности CTA и иерархии
- Как обеспечить контраст, фокус и доступность интерфейса
- Как унифицировать UI в существующем продукте без полного редизайна
- Как адаптировать сложный кабинет под мобильные сценарии
- Как согласовать дизайн с разработкой через Storybook или токены

